Deep Blue Sushi
日志 日志 01首日

新手指南

一天的循环、氧气入门、前五条鱼、第一天别淹死。

船员整装:出发前的分工时刻(或吵架时刻)
▲ Steam 官方截图船员整装:出发前的分工时刻(或吵架时刻)

一天的正确打开方式

  1. 07:00 · 出海前的三件事

    看天气牌(风暴=稀有鱼窗口)、修氧气瓶(低于 80% 就修,别省这点钱)、把昨晚的库存鱼按"今天会过期"排序。

  2. 08:00-12:00 · 上午潜水

    目标深度 = 今晚菜单需要什么。第一次别下 30 米——先在 10 米带把桶水母、沙丁鱼抓熟,练习绕开礁石撞角。

  3. 14:00 · 备料

    切鱼、煮饭。米饭要提前 2 小时煮好晾到体温——这是菜谱页第一条铁律的预告。

  4. 18:00-20:00 · 黄金营业

    码头的两小时高峰。单人店只挂 6 道菜;多人店按分工页的角色拆。

  5. 21:00 · 打烊后

    擦板前(卫生度影响明日初始口碑)、把没卖完的鱼做成"隔日特价"(利润减半但不过期)。

氧气账本(帧数组 v2 实测)

深度消耗注记
0-10 米1.0x/秒新手带。理论无限时——前提是你别游太远忘了回程距离
10-30 米1.6x/秒珊瑚断崖层。气瓶 80% 以下别下这一层
30-45 米2.0x/秒需要二级气瓶+手电。第一次来留 50% 余量
45-60 米2.4x/秒深蓝边缘。三人以上同行铁律:一人在 40 米处待命
上浮匀速 -18%匀速上浮比冲刺省 18%——冲刺上浮派已被数据判死

🫧 浮力补偿会返还部分消耗——这就是为什么 40 米只有 10 米的 2.4 倍而不是 4 倍。但有玩家为了这点返还故意在深处上下横跳:"海豚派",已被船员集体投票认定为邪教。

前五条鱼:第一周的经济命脉

深度为什么是它
沙丁鱼10 米带数量即正义。沙丁鱼军舰是引流招牌,缺它菜单都摆不满
桶水母0-5 米会掉刺——绕侧面抓。炸物店的早期现金来源
竹荚鱼15-20 米第一条"夜间鱼"。教你记住:有些钱只在特定时段赚
红鲷25-30 米第一桶金。单价是沙丁鱼 8 倍,值得你练一次 30 米潜水
安康鱼45 米第一课"恐惧定价":灯在哪里,钱就在哪里——还有牙在哪里

船员问答

鱼抓多了卖不完会坏吗?

已核准

会。鲜鱼 2 天过期(鱼缸可续命 1 天,但要电费)。两个例外:腌制的可放 5 天;做成菜后 1 天。所以"多抓点"的正确单位是今晚菜单的 1.2 倍,不是船舱上限。

一个人玩会不会很累?

已核准

完全可玩,节奏是"经营模拟";三人以上才是"厨房灾难喜剧"。单人前期建议只开 6 道菜、关掉店外招牌(降客流),等你雇得起兼职再放开。

死了会掉什么?

待定

氧气耗尽会昏迷被捞回码头:丢掉本次携带的鱼,钱和装备不掉。但 EA 目前有个恶性 bug——昏迷在 45 米以下有小概率卡进地形,重启解决。

海沟铁门怎么开?

待定

没人知道。8 天、288 楼、开发者一个眼睛 emoji。见深蓝考据页——如果你开了这扇门,你会在社区史上留名。